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Especificación de salas.

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Especificación de salas.

Mensaje por Octavio, el Lun 15 Oct 2012, 09:48

Especificaciones de salas

Fortalezas

Click aquí:
  • Sala on-rol y on-fight.
  • No pueden contener más de 104 baldosas ni menos de 80.
  • La entrada enemiga debe medir un mínimo de 3x4 baldosas.
  • No podrá tener más de 4 puertas convencionales, a menos que el ejército consiga la puntuación requerida para la compra de una puerta extra.
  • No podrá tener más de 3 puertas transpixelares, así mismo no podrán estar juntas entre sí a 3 cuadros de distancia o menos.
  • No puede haber ningún tipo de obstáculo físico o generado (tapón) entre la entrada de pangea/caminos y la entrada a la fortaleza.
  • No puede tener ninguna entrada rápida.

Campo de batalla

Click aquí:
  • Sala on-rol y on-fight.
  • No puede contener más de 104 baldosas ni menos de 80.
  • No puede haber ningún tipo de obstáculo entre la entrada de pangea/caminos y la entrada a la fortaleza.
  • Puede tener un máximo de 2 torretas que no midan más de 3x4 o 2x6.
  • Puede tener trincheras, pero sin elevaciones y abiertas.
  • Puede tener como máximo 3 puertas transpixelares.
  • No puede tener ninguna entrada rápida.

Caminos

Click aquí:
  • Sala on-rol y on-fight.
  • Debe situarse entre Pangea y el campo de batalla.
  • No puede haber ningún tipo de obstáculo entre la entrada por Pangea y la entrada por el campo de batalla.
  • No puede haber ninguna entrada rápida.

Pangea

Click aquí:
  • Pangea central: On-rol y off-fight.
  • Pangea norte: On-rol y on-fight.
  • Pangea sur: On-rol y on-fight.

Plazas

Click aquí:
  • Sala on-rol y off-fight.
  • Todas las salas que conecten a ellas, como establecimientos, residencias, etc. serán on-rol y off-fight. Si deseas crear alguna sala para las plazas, lee las especificaciones que se encuentran haciendo click aquí.

Territorios extra

Click aquí:
  • Salas on-rol y on-fight.
  • Sólo pueden ser aportadas por gente activa en el rol.
  • Deben ser completas y agradables a la vista.
  • Deben tener timbre.
  • Pueden ser territorios de conquista, de lucha, búnkeres, etc.

Prisiones

Click aquí:
  • Sala on-rol y on-fight.
  • Debe conectar con la sala de conexiones del ejército.
  • No pueden haber puertas entre la sala de conexiones y la prisión.
  • No deben haber obstáculos desde la fortaleza hasta la prisión.
  • Para ingresar a una celda, no podrán haber más de 2 puertas por las que pasar. Es decir, suponiendo que una prisión tenga 10 puertas, una de ellas será una puerta general que dará acceso a las celdas, donde cada celda tendrá su propia puerta. De este modo, el enemigo tendrá que destruir máximo 2 puertas para liberar a un prisionero.
  • No puede tener torretas ni elevaciones.

Instalaciones

Click aquí:
  • Cuartel General y pasillos, on-rol y on-fight. Sala de entrenamientos y sala de reuniones/conferencias, on-rol y off-fight.
  • El rol recomienda, que las instalaciones de un ejército deben contar con cuatro salas básicas: Cuartel general o base, sala de reuniones o conferencias, sala de entrenamientos y la respectiva sala de conexiones.
  • Para que un ejército sea legalizado, obligatoriamente debe contar solo con el Cuartel general, donde recluta nuevos soldados y es el ingreso general al ejército; y la fortaleza.
  • En el caso del cuartel general o base, sólo será zona on-rol y on-fight la parte interior. Por tanto, cualquier roleo elaborado en la parte exterior, de la parte exterior a la interior y viceversa, no tendrá validez. Ninguna otra sala del ejército, excepto la zona interior del cuartel general (la sala principal de reclutamiento), la fortaleza y caminos o trincheras es on-fight.
  • Al ser una zona on-rol, se prohíbe el paso a la zona interna a personas que no lleven los requerimientos básicos para formar parte del Rol Militar, que son misión e indumentaria. Como alternativa a estos requerimientos para amistades de los ejércitos, es posible colocarse de misión "[Rm] Civil" y ponerse una indumentaria apropiada. Estas personas, no obstante, no tendrán la capacidad de luchar ni de interrumpir batallas.

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